しゃでオフとやよいオフ使用パ

しゃでから

レックウザ@襷

実数値 むじゃきCS
流星群 地震 神速 守る

クレセリア@ラム

実数値 223-x-155-113-151-123
サイキネ 草結び こご風 手助け

ディアルガ@オボン

実数値 206-x-141-209-121-122
竜の波動 大地の力 トリックルーム 守る

メタグロス@達人の帯

実数値 187-180-150-x-134-84
アームハンマー 岩雪崩 バレットパンチ 守る


レックレセの見た目が好きで組みました
前日育成で大忙しでした(大嘘)
グラードンは先発しかいないだろとか思っているので後発グラとか知りません
当日は5-5で微妙な感じ
負け越しではないものの有利なゲームをいくつか落としてるのでこれからは有利なときほど長考していきたいですね

やよいオフ

メタグロス@シュカ

実数値 185-176-151-x-133-97
コメットパンチ バレットパンチ 地震 守る

クレセリア@オボン

実数値 222-x-141-132-151-116
サイコキネシス 冷凍ビーム めざパ(炎) トリックルーム

カビゴン@カゴ

実数値 251-170-109-x-130-31
恩返し 地震 鈍い 眠る

ボルトロス@電気ジュエル

実数値 186-x-90-146-136-138
十万 電磁波 草結び 挑発

ランドロス@ヤチェ

実数値 189-182-111-z-115-135
地震 岩雪崩 蜻蛉返り 守る

サザンドラ@ハバン


実数値 191-x-111-165-131-133
竜の波動 悪の波動 火炎放射 守る

だいたい流用
前日に考えて夜睡眠時間削りながらネカフェで育成してました()
予選6-0で決勝トナメ1落ち
予選は運よかったんであんま言うことないです ポケモン運ゲです^。^
決勝トナメ一回戦はすごい有利に試合進めてたのですが鉄球投げつけ警戒してたらしてこずに負けました
オフで決勝トナメ上がってから勝った事1回しかないんですけど;;オフにすごい弱いですね;;

雑ですが対戦ログとかはないんでその辺なしでw
そんなこんなで結果は微妙ですけどオフ自体はめっちゃ楽しんできました!
オフ主催の方々には感謝ですね
参加者のみなさんお疲れ様でした
それから絡んでくださった方々ありがとうございました><

遅くなりましたがアリーナオフ使用パ

さらそうさらそうとは思ってたんですけどめんどくさかったのでw

ドリュウズ@地面ジュエル

実数値 201-177-107-x-87-123
ドリルライナー 岩雪崩 身代わり 守る

Bはランドの地震 ガッサの珠マッパ
Dはメガネサンダーの熱風まで耐える

ラティオスこだわりスカーフ

実数値 156-x-100-182-130-178
流星群 竜の波動 冷凍ビーム トリック


バンギラス@イトケ

実数値 201-176-131-x-121-113
岩雪崩 噛み砕く けたぐり 守る

だいたいHS 風1回でガブまで抜ける
ロトムに突っ張る目的でイトケ

ギャラドス@オボン

実数値 201-162-100-x-126-126
滝登り 地震 凍える風 挑発


ハッサム@飛行ジュエル

実数値 175-155-120-z-143-80
虫食い バレットパンチ アクロバット 守る

控えめラティの炎まで耐える

ボルトロス@電気ジュエル

実数値 186-x-91-165-125-138
十万ボルト 草結び 目覚めるパワー(炎) 守る


当日使ったものとはちょっと違ったり
挑発→守るだったのでラッキーで詰んだ
アリーナオフでの結果は予選6-0で通過決勝トナメ1落ち

ドリュが要でがんがん先発から投げてカポを釣ってバンギを動きやすくするのがコンセプト
ブシンが夢特性手に入れた今コンセプトが崩壊しつつあるのでもう使わないかも

クレセリアを無視しよう企画

必要なポケモン
・クレセに崩されず相性補完されてる2体
・クレセの前で先制身代わりできるポケ
・相手のドラゴンをどうにかするポケ

カビグロスサンダーアスの構図

ここに対砂のランド対雨のキュウコン入れたパがしゃでとMDCで使用したパーティ


他のパでも考えていきたい
あともっとこういう抽象的なこと考えていきたい

ハリテクレセ

クレセリア     ハリテヤマ
   

今年に入ってはやりだしたスイッチトリパのテンプレ先発
これは1回書いてるんだけど前は手探り状態だったのでもっかい
初見殺し
初手猫トリルから次のターン根性インファイッ(あるいは手助け込み)で1体縛りに来る
手助け根性インファイッでグロスはしぬ
ハリテで1体落としたあとにグロス、あるいはハッサムを投げて威張るコメット、虫食いなどでまた1体縛りに来る
机上では常に1体縛られてる状況が続き普通に戦っていては勝てない

私は使わないのでメタだけ書きます
・スカーフトリック(メガネでも鉢まきでもどうぞ)
当然猫打たれるのでこちらも猫持ちを置きたいところ
猫+トリックなら威張るコンボにも持っていかれない
ちなみにスカーフトリック+身代わりだとトリック持ちに猫→次のインファでしぬのでオススメできない
後発クレセにはスカトリ入らないのがつらいところ
・遅いポケモンを使う
相手としてはかなり困ります
どっかのオフ決勝でも鉄球バンギに困ってたですし
こちらなら後発クレセでも対処できますね
・身代わり
単純な話時間稼げれば楽です

もちろんスイッチなのでトリルだけをメタっても仕方がないですがトリルメタとしてはこんなもん
あとはスイッチだって見抜けるかどうかですね
これはすごい簡単でだいたいクレセ+格闘+鋼(グロスハッサム)+天候みたいな感じで固定なのでわかりやすいです

最有力メタでメタないとなかなか勝てないぐらいには強いパーティです・。・
今日はこれでおしまい
次回はちょっと遅くなるかも

ラティグロス

メタグロス      

ラティオス       ラティアス
  


ダブルバトルといえばこれ
種族値2体による相性補完でこれ以上の組み合わせはないと思ってる
構図としてはグロスがラティの苦手なバンギノオーに有利をとりラティが炎電気地面を縛る
ラティオスラティアスの違いは数値だけなので同じものとして見ます)

2体の強い点弱い点をつらつら書いていく
まず4世代のときと比べて減った理由から
・5世代でメタが増えた
 シャンデラ ウルガモス ドリュウズ ナットレイ キリキザン 
・ラティがトリパにめっぽう弱い
 これが一番の原因だと思ってる
 トリルを張られてしまうとラティは基本的にお荷物になりがちで特にスイッチトリパのメインアタッカーはグロスハッサム、バンギとトリルを張らなくても苦手なポケなので後ろの負担が大きくなりすぎる
・天候に強くない
 あたりまえだけどラティは雨グドラに不利だしグロスはドリュに不利
4世代のときよりずっと減った理由はこんなところ

この2体の強みを書いていく
・もともとのスペックが高いので持ち物が自由
この2体に限ったことではないと思うかもしれませんがラティは最速のドラゴンなので持ち物なしに相手のスカーフ持ってないドラゴンが見れます メタグロスも持ち物なしにバンギノオーラティオスが見れます その上でプラスしてラティオスは襷もってグドラ倒しにいったり強化アイテムもって耐久低めの電気1発でもっていけるようにしたり、グロスはオッカもって炎削ったりエスパージュエルでブシンカポ1発で落としにいったり
相手からしたら持ち物すべて計算に入れて立ち回ることはまず不可能です
例えをあげると
 こちらがラティグロス 相手がシャンデラ+何か
このとき相手一見有利なはずですがシャンデラはスカーフ持たないとラティは見れません
ですがラティがスカーフだった場合はスカーフシャンデラは相手のラティオスを見ることができません
もちろんラティがスカーフをもtった場合には耐久振ったシャンデラに勝つことはできませんがここでグロスがオッカだった場合のことまで考えるとシャンデラ1体でラティグロス2体とも見るのは不可能になってきます

結果的に使う側から考えると実質ラティはシャンデラに不利じゃなくグロスにオッカもたせてラティ守らせグロスでシャンd寝らなぐっちゃえば有利とれたり

説明はこの辺で終わり・。・
あとは組み合わせ相性だけ書きます
不利な相手
 雨+キングドラ 砂+ドリュウズ シャンデラ ウルガモス ナットレイ ハッサム キリキザン

補完候補
・サンダー
グロスの打点少なめな対水とハッサムナットレイが見れる
ロトム(水)
同じく対水 天候に強い 
ランドロス
新しい威嚇 対鋼と炎が見れる
バンギラス
雨に投げて天候が取れる 対炎が見れる 対水を考えると炎入れずらくなるのでハッサムが重くなりがち

※タイプの被らないポケモンを上げてます

とりあえずこんなもんかな
あとから書き直すかも
まとめるのへただわwwww・。・wwww

組み合わせ考察

そろそろいろいろと答え出したいのでダブルバトルにおける組み合わせ考察をしていこうと思う
あくまで自分でまとめる目的なのであたりまえのこととか数値とかつらつら書くことになるかな
あともちろん不定

第2回トリプル週末大会

優勝したので久々に
1ヶ月半も放置してました;;ごめんなさい;;
そゆわけで早速パーティさらし

メタグロス@ラム

実数値 185-191-150-x-126-67
コメットパンチ バレットパンチ アームハンマー 守る

トリプルでも優秀なタイプ特性種族値で暴れてくれると思い軸に据えてみました
いうまでもなく強かったです


エルフーン@オッカ

実数値 167-x-113-97-132-136
草結び 威張る 光の壁 トリックルーム

こいつも軸です
基本は光の壁で全体技を抑えてからトリルを張り、グロスドサイにどんどん威張っていきます
グロスもドサイもトドンつらいので草結び バンギにも入りますし
グロスと並べることを前提に考えていたのでオッカですがメンハもいいかもしれません


ラティオス@珠

実数値 156-x-101-181-130-178
流星群 サイコショック めざめるパワー(地) 守る

今ダブルで減ってるポケモンですが相変わらず強いです
たたきテラキメタに入れました
初手だけ抑えてくれればトリルでなんとかできます


ドサイドン@キー

実数値 221-178-150-x-107-40
ドリルライナー 岩雪崩 噛み砕く 守る

最近わりとダブルで活躍中のドサイ先生さん
グロスとの補完がよくて炎や電気見てくれるので入れやすかったです


シャンデラ@炎ジュエル

実数値 165-x-110-165-132-125
熱風 シャドーボール トリックルーム 守る

普段から使ってるシャンデラさん
S落とす理由がなかったのでバンギ抜き
珠流星耐え
ほんとはシャドボ耐えにしたかったですが努力値足らないです


ロトム@オボン

実数値 154-x-127-136-145-126
十万ボルト ボルトチェンジ めざめるパワー(草) 日本晴れ

少し低めな対水とトリトドン見るために入れました(最初はめざ氷だったんですがトドンきつかったので草にしました)
あとボルチェンで滅びパもまかせてます

パーティの方針としてはトリプルでありがちな全体技ぶっぱのパーティを壁で抑えつつ火力負けしないようにいばラムキーと晴れ熱風を採用
一番腐りやすく守るを切っても戦局を変えないと思ったロトムは守るを切りました
結果として優勝できましたが技がどれもこれも不安定技ばかりなのではずして詰みかけた対戦が2戦ほどありました(1戦はバンギを威張り殺し、もう1戦は相手も技はずしてくれたおかげで何とかなりました)
不安定とはいえたたきテラキや滅びパはメタったパーティができたのでとりあえず目標は達成できたかなって思ってます

参考BV:決勝 :45-27179-68551 rem vs ダイネス
     準決勝:25-08496-09162 ゆだや vs rem     (敬称略)

週末大会出てた方はお疲れ様でした
あと今後もブログ更新予定はないのであしからず